La saga de Senua: Hellblade 2, es como vivir una película

Análisis de Senua's Saga: Hellblade II
Hellblade 2

Senua's Saga: Hellblade II te sumerge en una desesperación brutal y te desafía a reconocer su belleza. Sus paisajes están llenos de cadáveres destrozados y altares de carne descompuesta, con sombras que ocultan monstruos armados con espadas ensangrentadas. Cada capítulo de Hellblade II es una muestra de sufrimiento y dolor, acompañado de susurros burlones. Después de unos minutos de juego, te sientes atrapado en la opresiva realidad de Senua en la costa islandesa, asfixiándote bajo las oscuras olas junto a ella.

Y lo sorprendente es que todo esto es absolutamente hermoso.

Hellblade II es una aventura narrativa en tercera persona ambientada en la Islandia del siglo X, y es la secuela del juego de 2017 de Ninja Theory, Hellblade: Senua's Sacrifice. Senua es una joven guerrera que escucha una cacofonía de voces incorpóreas en su mente, criticando cada uno de sus movimientos. Estos susurros son una parte integral de la psique de Senua, una lección aprendida en el primer juego cuando descubrió los profundos abusos infligidos por su padre durante su infancia. En Hellblade II, Senua intenta vivir fuera de la influencia de su padre, aunque su voz todavía resuena en su mente en momentos inoportunos, ahogando los susurros femeninos que ahora considera sus aliados.

Senua ve regularmente los fantasmas de los guerreros y civiles que han muerto a su alrededor, llevando sus almas como un manto mental que alimenta su intenso deseo de salvar a tantos oprimidos como pueda. Su objetivo inmediato se presenta cuando Hellblade II comienza con Senua y otros cautivos en un barco de esclavos durante una tormenta catastrófica. El barco naufraga, dispersando a esclavistas y esclavizados en las rocas negras. Aquí es donde Senua encuentra su espada.

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Dirigiéndose tierra adentro, encuentra compañeros y descubre una plaga de gigantes que aterroriza a las aldeas locales, masacrando comunidades enteras y destruyendo valiosas tierras de cultivo. A lo largo de su viaje, Senua combate a los gigantes y a hordas de enemigos humanos, siempre uno a la vez, con una espada ancha y un poco de magia. Los susurros proporcionan una banda sonora constante de críticas, ánimos, advertencias, miedo, ira y dudas, interrumpiendo el silencio e interfiriendo en los diálogos, ineludibles.

Hellblade II es más una experiencia atmosférica, profundamente ansiosa y violenta que un juego de aventuras tradicional. Su combate es adecuado, sus acertijos pueden resultar tediosos y, emocionalmente, es unidimensional, pero como una experiencia interactiva de brutalidad, Hellblade II es sobresaliente. Senua lucha hasta que su cuerpo sangra, gritando con cada golpe de su espada mientras los susurros la rodean, diciéndole cuándo golpear y recordándole que ignore el dolor. Cada pelea es un enfrentamiento cuerpo a cuerpo, uno a uno, con los guerreros esperando su turno en un círculo de niebla para atacarla. Los sonidos de la carne golpeando la carne se mezclan con los susurros y la pantalla se tiñe de rojo cuando Senua es golpeada. Hellblade II se deleita en la violencia física.

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Fuera del combate, el cuerpo de Senua es sacrificado a los elementos, atrapado en las olas turbulentas y quemado hasta las cenizas por ráfagas de fuego infernal, con pedazos de tierra rota flotando a su alrededor. Senua avanza cautelosamente hacia charcos oscuros llenos de fantasmas de los malditos, figuras sombrías que gimen y tratan de derribarla. La mano de un gigante aplasta un cuerpo con un sonido húmedo y sordo. La realidad se distorsiona y se fragmenta, y Senua queda atrapada en pesadillas tortuosas y psicodélicas narradas por la voz retumbante de su padre. Se quema en la hoguera. Su rostro llena la pantalla, con pánico en sus labios y horror en sus ojos. En cada escena, los susurros persisten.

Jugué Hellblade II en Xbox Series X sin auriculares y en una PC para juegos de gama medía alta con auriculares. El juego es impresionante en ambos formatos, aunque, naturalmente, los detalles y la iluminación son más nítidos en PC. Puede que no haya risas en la vida de Senua, pero los paisajes son impresionantes, con arbustos delicados y rocas ásperas, y un fino polvo rojo que se extiende hasta el horizonte. Hay sistemas de cuevas iluminadas por el suave resplandor de las llamas azules, playas con olas turbulentas y montañas nevadas iluminadas por un sol dorado poniente. Los entornos de Hellblade II están fenomenalmente detallados, lo que es una gran noticia para el modo Foto del juego.

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Recomiendo a todos los jugadores de Hellblade II usar auriculares para disfrutar plenamente del audio binaural. En este formato, los susurros rodean tu cabeza como lo hacen con Senua, apareciendo desde varias direcciones de manera aterradora. Sin interfaz de usuario en todo el juego, la actuación estelar de Melina Juergens como Senua y los auriculares llenos de susurros suaves y sibilantes, Hellblade II se vuelve increíblemente inmersivo.

Unos de los puntos negativos o si se podría decir así, el combate en Hellblade II es simplista y a veces frustrante. El juego tiene una mecánica limitada, con Senua contando solo con un ataque estándar y otro pesado con la espada, además de un movimiento de evasión, una parada y un potenciador especial. El tiempo es crucial en las batallas, y Senua se mueve con la suficiente lentitud como para que los ajustes de último segundo rara vez sean efectivos. Además, el movimiento especial de Senua es, en mi opinión, demasiado poderoso, garantizando casi siempre la victoria contra cualquier enemigo. Entre la estructura de tiempo molesta y un potenciador excesivamente fuerte, es difícil encontrar un ritmo adecuado en las peleas de Hellblade II. Puede haber un ritmo que se encuentre en estas batallas, como en el Hellblade original, pero no pude identificarlo en mi juego inicial.

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Los acertijos más efectivos de Hellblade II implican a Senua alterando mágicamente el paisaje a su alrededor, enfocándose en vórtices específicos para manifestar plataformas donde las necesita. Los acertijos no son particularmente desafiantes y no aumentan en complejidad a medida que avanza el juego, pero sus escenarios son hermosos, generalmente contenidos en sistemas de cuevas que brillan como el cielo nocturno. Los acertijos más molestos del juego son los de caza de símbolos, donde Senua debe encontrar piezas de un idioma antiguo en el entorno. Estos momentos se sienten como relleno; no avanzan la historia de manera significativa y me hacen forzar la vista de forma incómoda. Esto último podría deberse a que necesito gafas nuevas, pero aún así, podría prescindir de los acertijos de búsqueda de símbolos.

Hellblade II utiliza un conjunto limitado de controles, solo direccionales, correr, enfocar e interactuar, y algunas partes se pueden jugar completamente con una mano, con susurros siguiendo los pasos de Senua. Todo lo que hace Senua está envuelto en un contexto apocalíptico; cada conversación que tiene, ya sea consigo misma o con sus compañeros, está impregnada de ansiedad y urgencia. No hay alegría en la vida de Senua, no hay respiro de la presión de salvar a todos, no hay escape de la culpa que ya pesa en su mente. La emoción singular de Senua es la desesperación, su trauma se repite constantemente, sus fantasmas se explican una y otra vez.

Es como si Ninja Theory hubiera diseñado Hellblade II para ser una instalación de arte en un museo concurrido, como si esperaran que su audiencia entrara y saliera de la habitación, prestando atención a fragmentos a la vez, y quisieran asegurarse de que cada escena contara la historia completa. Aunque Senua reúne a algunos aliados a lo largo de su viaje, cada personaje en este mundo duro se siente transitorio y su presencia carece de un impacto duradero. Hellblade II permanece en un nivel emocional constante, sin ofrecer oportunidades para disminuir o aumentar la tensión, lo que hace que su clímax se sienta un poco plano. Las escenas finales son épicas, como el resto del juego, pero también se sienten como... el resto del juego. Tanto es así, que me sorprendí cuando comenzaron los créditos.

Como nota al margen, nunca un juego había desencadenado mi fobia a las olas rompientes como Hellblade II. Tuve que cerrar los ojos durante la mitad de un segmento porque implicaba que Senua fuera arrastrada por un mar embravecido en pulsos regulares, con las olas aplastando repetidamente su cuerpo y la cámara, lo cual me revolvió el estómago. Este no es el único paisaje de terror en aguas profundas del juego, así que una advertencia justa.

Hellblade II es una experiencia sensorial impresionante, interrumpida ocasionalmente por tediosos acertijos de búsqueda de símbolos. Es un poema épico en forma de videojuego, violento y atemporal.

Senua's Saga: Hellblade II está disponible en Xbox Series X/S y PC, incluido en Game Pass.

La saga de Senua: Hellblade 2, es como vivir una película